性能杠杠的,就是不能发送http请求,,这个是不是有顾虑所以不给开,,
gxf1033 发布的帖子
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RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 我知道你为什么可以了,我的是场景开始时才创建的怪物,你的是放上去然后每个实例赋值,而你这个属性其实是怪物组属性。
我的是怪物数随机,所以不能直接放。如果循环生成怪物时再单个赋值攻击属性也是可以的只是也很麻烦,必须建个数组保存各对象的攻击距离然后赋值给怪物组。哦可以这个方案是最好的,大神这个方案可以,加怪物的时候list.add就行了。大佬厉害厉害
我错误的认为怪物组的实例≠怪物实例,,,,
大佬再问个问题,有发送http请求的功能吗?我想通过连自己的后端,我看里面有转换post和处理json的功能但是没找到发送http请求的功能,ajax好像只能访问项目文件 -
RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多
那就看这几句话吧。
代码中蓝色的字必须点选,能不能做成可以编辑的。
比如【怪物】显示怪物
却不能写成
map.get("怪物")显示怪物
现在蓝色的字只能鼠标在菜单里选出来导致不能以传参的形式写在循环里。
我想
for
if map.get(name)......
而不是
for
if 火球法师......
if 冰法.....
if 近战牛头....
功能是可以实现我就奢求更方便 -
RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 能看到图吗?我付了图。
就是这个火球法师蓝色的字只能鼠标在菜单里选出来导致不能以传参的形式写在循环里。
我想
for
if map.get(name)......
而不是
for
if 火球法师......
if 冰法.....
if 近战牛头....
功能是可以实现我就奢求更方便那种,,,, -
RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 导致不得不在创建时记录对应的怪名和uid放入map循环读取,但是这样就会写很多重复的代码,比如怪物abcd都要来一套,,,,不能发图片,发图你就明白了,,
反正大概意思就是,代码中蓝色的字必须点选,能不能做成可以编辑的。
比如【怪物】显示怪物
可以写成 map.get("怪物")显示怪物 -
RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 我的场景是,,房间随机刷新不定数怪物,怪物属性随机的,名字随机的,技能随机的,模型随机的。这些完成之后,对于攻击判定技能属性加成,当前只能鼠标点选菜单就很麻烦了。
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RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 你好像理解我的意思了,,但是我不是实现不了我要的功能,能实现但是相对比较麻烦,,,,增加了逻辑复杂性,然后也不容易复用,没添加一个对象都要加代码。
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RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 这个,你按uid选中实例后,然后执行动作时,你是不是要选择实例的对象才能设置,你怎么选实例对象的?你是不是要用鼠标去右边菜单栏选择对应的,我现在是在循环里写的我怎么用鼠标去点你的唤境菜单,,,,
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RE: 【优化建议】关于分类组
@拉布拉多拉得多不多 不是,描述的不清楚,怎么说呢,比较复杂,是这样的……怪物组有a,b。然后我随机生成怪物组若干个a.b我现在拿到uid以及对应的怪物名字。现在我需要a满足一定条件时移动到主角位置,按uid选中实例后,还要,如果这个实例是a时,a移动到主角位置,但是我写这个动作时必须用到a,我这是个循环我要用动作组或者是语法name=a的而不是必须鼠标操作点选a来完成这个代码。
也就是即使你按uid选中了这个实例,但是后续动作你依旧要通过鼠标选择来完成代码,写不到循环啊