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    DeepSpring.YIN 创建的主题

    • DeepSpring.YIN

      加载场景
      新人提问 • • DeepSpring.YIN  

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      konoDIOda

      主要是啥加载不出来啊?如果单独指加载界面的功能,其实就是加多一个场景,叠一个加载界面的图片在最顶上的图层组,然后数据啥的默默加载,自己写好事件控制哪个部分加载完了进度条就涨到哪,最后所有数据加载完了再写事件自动跳转场景或者是弹出一个跳转按钮就行了。
    • DeepSpring.YIN

      战争迷雾
      新人提问 • • DeepSpring.YIN  

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      怜以风痕

      迷宫模板有实现近似的效果,可以去参考看看
    • DeepSpring.YIN

      自动攻击移动特效
      如何实现XXX功能? • • DeepSpring.YIN  

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      ?

      研究一下官方的单线塔防模板?我记得里面有固定单位和移动单位的逻辑
    • DeepSpring.YIN

      怎么让寻路和场景一样不限边界移动。
      如何实现XXX功能? • • DeepSpring.YIN  

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      ?

      加个镜头跟随能力试试?(盲猜
    • DeepSpring.YIN

      急!求大神支援,怎么实现不让单位重叠?
      如何实现XXX功能? • • DeepSpring.YIN  

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      ?

      说一下能导致互相挤开的两个常见方法: ①给需要互相挤开的两个对象,一个加刚体,另一个加其他移动能力(部分移动相关的能力如:平台跳跃、八方向运动、车辆运动等,跟刚体有互相挤开的效果,注意,刚体跟刚体没有互相挤开的效果) ②给需要互相挤开的两个对象都加上物理能力(物理是跟物理互斥,物理跟刚体也是没有互相挤开的效果的) 上面这两个是比较直接的,利用能力特性来做的互相挤开的效果,但是根据实际情况,可能会有不同程度的表现不佳的问题,这时候可能就需要自己写事件来处理了,不过也看你的游戏视角是横版还是俯视角的,也是需要针对特定的情况来进行设计。
    • DeepSpring.YIN

      RTS游戏实现
      新人提问 • • DeepSpring.YIN  

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      唤境客服娘

      亲,这个帖有用户回答过类似问题哦,可以看一下http://bbs.evkworld.com/topic/139
    • DeepSpring.YIN

      做小地图,好难呀,太难了,大神帮忙。
      新人提问 • • DeepSpring.YIN  

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      konoDIOda

      到这种程度的小地图就很难了,这不是大神随口一说就能解决的问题,有很多细节要计算 ,思路倒是这个帖提到了,就是比例换算:http://bbs.evkworld.com/topic/676
    • DeepSpring.YIN

      如何实现上帝视角?
      如何实现XXX功能? • • DeepSpring.YIN  

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      怜以风痕

      可以实现的,你可以参考一下官方的屏幕移动示例