用了方法1,终于搞定了,多谢大佬!!!
Ainou_D 发布的帖子
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关于在论坛/客户端上传图片的提示问题
【论坛】中发帖上传图片好像有尺寸限制,是不是超过1920就不能上传啊,因为下午发帖求助的时候一直提示“服务器解析错误”...耽误了一下午时间,如果真有限制的话,建议优化提示文案。
【客户端】中上传大尺寸图片会给出提醒,但有些时候确实需要多次上传大尺寸图片,能不能增加一个以后不再提醒的选项,而在游戏发布(或其他时间)统一提醒,这样一方面减少用户冗余操作,提高用户体验及游戏制作效率,另一方面也方便用户在特定时间统一处理相同问题。 -
RE: 如何获取数组中某一列的对应序号?
大概的游戏交互是:我在游戏中找到n个道具,不同的道具都有对应的提醒(初始隐藏)。在道具弹窗中,每当我点击某一个道具的查看提醒按钮后才展示对应的提醒(保持展示状态),而其他道具的提醒仍然保持隐藏。
我的计划是:先建一个道具数组,每收集一个道具对应增加一列,当点击查看提醒后,在对应的位置把隐藏提醒更改为已提醒,这样当打开其他道具弹窗时,状态还是隐藏提醒状态;而打开已提醒道具会直接展示天性内容。
但现在的问题是:已提示的变量每次都打在固定的位置,并没有根据道具不同而改变。
如果能根据我的点击马上找出它在数组中对应XY的序号,感觉能解决好多遗留问题...好多事件都依赖这一步
啊...要疯了...事件写的也好乱啊 -
如何获取数组中某一列的对应序号?
假设游戏中有ABC三个道具,玩家每收集一个道具都会在对应数组中增加一列(Axx、xAx、xxA),如果我想修改A那一列对应的值,怎么知道当前A在数组中对应Y轴编号?