Navigation

    唤境开发社区

    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    1. Home
    2. Ainou_D
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Ainou_D

    @Ainou_D

    0
    Reputation
    8
    Posts
    2
    Profile views
    0
    Followers
    0
    Following
    Joined Last Online

    Ainou_D Follow

    Best posts made by Ainou_D

    This user hasn't posted anything yet.

    Latest posts made by Ainou_D

    • RE: 如何获取数组中某一列的对应序号?

      用了方法1,终于搞定了,多谢大佬!!!

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D
    • 关于在论坛/客户端上传图片的提示问题

      【论坛】中发帖上传图片好像有尺寸限制,是不是超过1920就不能上传啊,因为下午发帖求助的时候一直提示“服务器解析错误”...耽误了一下午时间,如果真有限制的话,建议优化提示文案。
      【客户端】中上传大尺寸图片会给出提醒,但有些时候确实需要多次上传大尺寸图片,能不能增加一个以后不再提醒的选项,而在游戏发布(或其他时间)统一提醒,这样一方面减少用户冗余操作,提高用户体验及游戏制作效率,另一方面也方便用户在特定时间统一处理相同问题。

      posted in 问题反馈
      Ainou_D
      Ainou_D
    • RE: 如何获取数组中某一列的对应序号?

      大概的游戏交互是:我在游戏中找到n个道具,不同的道具都有对应的提醒(初始隐藏)。在道具弹窗中,每当我点击某一个道具的查看提醒按钮后才展示对应的提醒(保持展示状态),而其他道具的提醒仍然保持隐藏。

      我的计划是:先建一个道具数组,每收集一个道具对应增加一列,当点击查看提醒后,在对应的位置把隐藏提醒更改为已提醒,这样当打开其他道具弹窗时,状态还是隐藏提醒状态;而打开已提醒道具会直接展示天性内容。

      但现在的问题是:已提示的变量每次都打在固定的位置,并没有根据道具不同而改变。

      如果能根据我的点击马上找出它在数组中对应XY的序号,感觉能解决好多遗留问题...好多事件都依赖这一步

      啊...要疯了...事件写的也好乱啊😵

      undefined
      undefined
      undefined

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D
    • RE: 如何获取数组中某一列的对应序号?

      抱歉,今天才有时间尝试一下这个方法,不过我写的好像有问题,没有成功,不知道哪里出错了
      undefined

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D
    • 如何获取数组中某一列的对应序号?

      假设游戏中有ABC三个道具,玩家每收集一个道具都会在对应数组中增加一列(Axx、xAx、xxA),如果我想修改A那一列对应的值,怎么知道当前A在数组中对应Y轴编号?

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D
    • RE: 不规则图形的拼图如何实现

      @牙白desune 多谢大佬提供的解题思路,本来想做个简单的练练手,没想到难度这么大

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D
    • 不规则图形的拼图如何实现

      如果是七巧板这种怎么判断?

      posted in 训练营
      Ainou_D
      Ainou_D