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    疑似陆飞 发布的帖子

    • RE: [宗门]项目策划找程序,美工合作

      战斗模式,觉得卡牌不用做行走图,制作起来可能简单点.

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      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • RE: [宗门]项目策划找程序,美工合作

      继续一些细节~~~~~

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      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • [宗门]项目策划找程序,美工合作

      想作1个模拟宗门发展,闯荡江湖的模拟经营类游戏.(体量跟开罗游戏差不多就行.)
      游戏大体分3部门:宗门经营,江湖事件,战斗(弟子属性面板)
      目前只有个粗略想法,很多细节的现实方式还需要跟程序沟通.
      废话不多说,看图,有意者联系qq:22844657(注明:游戏合作)

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      疑似陆飞
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    • RE: 如果实现轮盘转圈功能

      还想知道1点,一般是怎么避免指针停在2个版块交界的缝隙处呢?

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      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • RE: 如果实现轮盘转圈功能

      感谢,原来是用旋转的能力呀,我一直在事件-动作-旋转里找,试说怎么没用..

      发布在 如何实现XXX功能?
      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • RE: 如果实现轮盘转圈功能

      目前就是没试出来,事件旋转咋写?

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      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • 如果实现轮盘转圈功能

      QQ图片20200526170307.png 问下用事件如果实现圆盘或指针的转圈动画?(还是说直接做成不同角度的帧动画,随机停在某帧?)还有指针转或者全盘转,消耗的系统资源是1样的?还是说圆盘图片资源更大,旋转消耗的资源更多?

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    • RE: 如何实现三国志里的武将列表?

      @kvaaa 感谢~

      发布在 如何实现XXX功能?
      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • RE: 如何实现三国志里的武将列表?

      先说说我的思路,当点击某按钮后,显示对应图层组.如果武将数量少的话还可以用预设精灵及对象组解决.但是如果数量比较多的话(随机生成新武将),就不知道该怎么去控制和方便后期更改\维护数据了(数组?辞典?XML?).请大佬介绍下思路,谢谢

      发布在 如何实现XXX功能?
      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • 如何实现三国志里的武将列表?

      QQ截图20200510130826.jpg 类似这种

      发布在 如何实现XXX功能?
      疑似陆飞
      疑似陆飞
    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      @疑似陆飞 上个答案也有问题,最后用新增变量回合数解决了

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      疑似陆飞
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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      感谢,解决啦!一波三折,原来是我的条件没写对(少写了我方兵种变化时),当初还有个大佬说过要这样写,我没理解

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      疑似陆飞
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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      QQ截图20200427155133.jpg QQ截图20200427155120.jpg 如图,就停在这了....

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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      1c836d2a-28a3-4470-831d-84a84a5d643a-image.png 现在战果改了写法,但是还是会偶尔进不去后续动作...

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      疑似陆飞
    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      感谢应该是问题的所在.如果要写战果=1或2,只能写2行用or吗?还有简便的写法吗?

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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      事件思路:先获取2边最前面(id最大)的阵列,然后获取相同id的兵种.动画编号,根据编号设置变量:敌/我. 当敌变化时,将变量:战果计算出来. 后面就是根据不同战果,写输赢平的销毁动作.

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      疑似陆飞
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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      我这个所有图标都是用得单对象多动画, 通过阵营切换及相同ID对应. 目前好像只有战果=0时不会出错.其他2种情况都会出现战果出来后,测试=0,进不了后面动作得情况.

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    • RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      事件表如下,不知道哪里没写对? 战斗结算.jpg

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      疑似陆飞
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    • 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??

      上图是进不了的情况,下图是进得了的情况,一样的事件... 战果1X.jpg 战果1v.jpg

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    • RE: 关于局部变量的问题如何测试?

      @欧拉欧拉 已解决,感谢~!

      发布在 如何实现XXX功能?
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