在tiledmap中添加了膨胀以后会对所有精灵都生效,即时该精灵没有添加刚体,希望尽快解决
瑞西
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RE: 【其他】【已解决】关于精灵的动作:移动-移动固定距离
你把移动分为以下几个部分, 1每帧执行,这个很重要 2移动多久,通过时间或者距离计算用一个持续性的条件 3设定角色位置,或者移动距离,每次只移动极少的量 4在与刚体碰撞时,结束持续性条件或停下角色