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    泱华 创建的主题

    • 泱

      关于如何随机生成
      如何实现XXX功能? • • 泱华  

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      忠心耿耿汉弗莱

      @泱华 做应该是能做的,但感觉不太容易具体说明怎么来做,因为涉及到tilemap的图块和遍历,而且设计上也要考虑游戏性能思路差不多就是用不同的tilemap提前画好地图和相应的tilemap逻辑块,然后在合适的位置随机生成这些地图和tilemap逻辑块,然后遍历tilemap逻辑块,根据它上面不同格子的图块编号生成实际的交互对象实例(例如怪物)。不过实际做起来有很多细节要处理,而且不同作者的地图设计规则是不一样的,这个需要根据实际的设计规则去应用这个思路,也就没有比较简便的方法了。硬是要举个简单的这个效果的例子的话,需要像下面这样:1、先分别做好要随机的地图块和逻辑块2、创建随机地图块时对齐地图和逻辑块的位置,并遍历逻辑块上面的图块,根据图块的编号生成对应的交互内容(截图中的例子是三种敌人)效果:创建出来的地图是随机一个,且上面生成的敌人对象位置都跟对应逻辑块上画的位置一致我的核心思路就是上面这些,但是不同的细节处理就看每个作者自己的规则设计了。
    • 泱

      怎么控制摇杆和武器方向一至
      如何实现XXX功能? • • 泱华  

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      泱

      @气泡水丢丢 为什么我弄把武器生成在角色绑定点位置没用,他自己会自动生成在角色锚点上,我用的表达式明明是生成在绑定点
    • 泱

      物理属性能力
      新人提问 • • 泱华  

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      小心狗头人

      @泱华 其实上面的回复已经提及了,就是用物理能力的动作,每帧按角度持续施加作用力
    • 泱

      竖屏游戏全面屏
      训练营 • • 泱华  

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      牙白desune

      @泱华 你觉得主流的手机大概是怎样的一个宽高比就按怎样的一个宽高比去设置就好了,例如以前的手机(包括大多数电脑显示器)主流有过较长一段时间的9:16的宽高比(竖屏的情况下,横屏就是16:9了),现在电脑显示器可能也还是这个标准多一点(只是个人感觉)?手机的话就开始慢慢变得更高了可能是8:16之类的,唤境默认的那几个可选项还是以9:16为准设计的,我个人也倾向于依旧用9:16(例如540*960就是9:16的宽高比),这样的话,在竖屏游戏上,适配可以主要只适配上下两端,而不用过多的反向考虑左右两端的适配,当然这个只是一点个人看法。