@三千代sqd 唤境支持三种格式的作品发布的,apk、h5、exe,apk(安卓手机安装包)和exe(windows系统电脑的启动程序,下载下来是个压缩包,解压后里面有exe)都是打完包你想弄去哪就去哪的,也就h5没有游戏文件只有游戏链接,没说不能导出唤境外的平台啊,你用的怕不是手机端的唤境app,那个的话,只能打包成h5,其他的格式弄不了
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RE: 能否将游戏导出唤境外的平台
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RE: 如何获取服务器时间
@大伯kiss 不会有人好好玩吗,我觉得有人不会好好玩的说法更准确一点,喜欢偷鸡的玩家我个人觉得还是算偏少数的群体(当然,如果是竞技性质或玩家间交互程度较高的游戏,这样的玩家比重会上升),顺带一提,NS游戏《动物森友会》就能通过修改时间来更换季节快速触发事件,但是不妨碍大多数人正常游玩,所以问题的讨论点我觉得应该是落到“没有这个功能的话,无法提高这部分喜欢偷鸡的人破坏游戏平衡的门槛”,而不是拉到不能做附属功能的论调,然后一棒子打死,借此来说明这个功能的必要性。
总之我支持你的想法,但是不太赞成你的论证,你说的问题确实存在,但没有严重到没有服务器时间,就完全放弃这个功能的制作了,不过你提的思路确实有用(如果真能实现的话),例如单机游戏就无法完全避免离线运行的情况,所以服务器时间的做法防不了单机游戏的情况,你查到的那个做法可以避免这个情况,不过也有一个问题,就是如果有人真的想作弊,那改完时间再重开机,也会重置你的开机时间为改完后的时间,所以还是无法完全避免这个问题,但是至少能提高他们作弊的门槛,如果是服务器时间+联网游戏的搭配,那这个门槛应该就足够完美解决一般的作弊行为了,所以获取服务器时间的功能是需要的,但我觉得还没有完全说是“如果该功能不能改进的话,凡是通过时间流逝解锁某事物的功能都不能做”,因为不想好好玩你的游戏的玩家,你提高他的作弊门槛了,他也不一定会好好玩,所以我们其实是想借这个功能,来保证正常玩家的游戏平衡体验。
关于上面这点,因为目前没法拿服务器时间,我之前试着针对修改时间的偷鸡玩家做了一个惩罚机制,就是一旦检测到他的时间是一定程度往前改的,就让他的存档废掉,这个方案能提高一定的作弊门槛,因为现在大多数手机都有自动同步网络时间的设定,如果他为了作弊玩这个游戏,就必须每次打开游戏前都把时间调成更迟的时间,只要有一次忘了调(总不能为了玩这个游戏完全放弃手机的功能),一进游戏就会存档废掉,之所以是说提高门槛,是因为如果这个玩家是把这个游戏当成一次性消费的话,确实防不了。后面我又试着加了一层判定,就是每个玩家都会悄悄保存一个当前时间,同时悄咪咪匹配其他在线玩家,如果匹配到的在线玩家的当前时间和本机当前时间的差值过大,就会判定为修改时间,也触发上面的惩罚机制,当然,这个也只是落于提高门槛的范畴,因为也有可能全服确实刚好只有他一个在线玩家,也并不能完美回避这个问题,虽然最终效果确实是有,但做法上感觉有点本末倒置了。
所以我觉得还是等官方优化吧,我觉得官方应该是会优化的,只是不太清楚官方把这个功能优化的优先级放在哪个层次。 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
@蜷猫 我很赞同,多做一个骨骼动画编辑器难度可能不亚于再开发一个新软件,还不如把现有bug修一修,把对外部软件制作的素材类型的可支持性扩充一下。
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RE: 如何实现点击按钮后 文本框内的文字一个个出现直至结束?
@perilune 文本框的话挺麻烦的,相当于每隔一小段时间就添加一个字在最后,思路的话就是先有个变量之类的,存放完整的文本内容字符,然后每隔x秒就设置一次文本,设置的文本内容为left(存完整文本的变量,len(文本框对象名.text)+1)。
对话框组件倒是自带这个效果。 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
@用户181528836 打了一大段字试图说服,想了想还是删了,总之我这边个人看法,其实不是这个建议不好,而是从实际情况来说唤境产能太低了,它是实际能力上做不到(感兴趣的话可以去了解一下唤境有多久没更新了),这点其实应该也是另一个朋友的观点,跟你的建议其实是不冲突的,如果你觉得我们的观点有冲突,我觉得应该是“对于官方并不是多么费劲的事”以及后面的“偏离了唤境的方向”这部分表述容易引起冲突,因为我个人的角度就是唤境开发组并不像你说的那么厉害,它更新方向的表现也不像是要往你理解的方向去做。而且真要提高游戏制作上限,其实像godot那样把项目开源就行了(开源的话的就一切皆有可能了),但是商业项目基本不可能这么做的。总之并不是说你的建议有问题,而是觉得你把这个建议想得太简单了,它确实并不是一个能被轻易制作出来的功能。