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    我是谁的谁 创建的主题

    • 我

      如何实现向前加速的动画衔接
      如何实现XXX功能? • • 我是谁的谁  

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      ?

      嗯···不错就是这样的··谢谢各位大大们的解答
    • 我

      镜头跟随能力失效
      问题反馈 • • 我是谁的谁  

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      konoDIOda

      正好相反……新版本反而修复了bug,以前有个很奇葩的bug,就是图层组只有一个时,场景相当于是勾选了不限边界(也就是镜头不会被限制在场景范围内),很多人刚学习不久的人反过来以为是正常的,实际上这个bug只要图层组够多,就不会触发,以至于现在修复了bug反而有人觉得镜头跟随失效了,其实是因为镜头跟随被限制在场景范围内了动不了而已,勾选场景的不限边界属性或者是改大场景尺寸就解决了,你试试看吧
    • 我

      拾起道具问题
      新人提问 • • 我是谁的谁  

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      konoDIOda

      啊这……看不太明白你的意思,“拾取道具时,【对应的功能】没显示”,这个对应的功能是指啥 ?如果是另一个操作导致了它才出现,那有没有可能是这个【对应的功能】图层组不对,或是实例一开始没生成之类之类的
    • 我

      八方向设置问题
      新人提问 • • 我是谁的谁  

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      konoDIOda

      利用事件逻辑把切换动画的按键优先级确定好就行了
    • 我

      如何让怪物不和主角重叠
      如何实现XXX功能? • • 我是谁的谁  

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      我

      OK 非常感觉你的回答!
    • 我

      如何射击子弹
      如何实现XXX功能? • • 我是谁的谁  

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      我

      好的···谢谢解答
    • 我

      关于范围的
      新人提问 • • 我是谁的谁  

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      我

      谢谢解答,困扰好久了。