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    我是谁的谁 发布的帖子

    • 如何实现向前加速的动画衔接

      如题 我的动画设置里面带有一个向前突然闪现一小段距离的动画,就是无法实现动画的衔接,比如我按下某键的时候 动画向前移动一小段距离,但是移动后转回待机状态的时候,角色又回到了后面的距离了。请高手解答。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 镜头跟随能力失效

      新版本镜头跟随能力怎么失效了·,按以前的步骤做了一遍根本无效啊!什么BUG啊?

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    • 拾起道具问题

      为什么 我做拾起道具的时候 对应的功能没显示··等在打一个敌人后才会显示呢··有谁也遇到过这种情况吗?

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    • 八方向设置问题

      运用八方向设置里面的能力很少啊,比如要如何实现按下A+W键可以向左上移动,找了很躲资料都没有,也没什么人说过八方向运用的例子,(是按键组合的问题)又比如如何实现右上射击能力的呢。上帝视角配合按键使用的例子太少了···谁能给个教程啊。

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    • RE: 如何让怪物不和主角重叠

      OK 非常感觉你的回答!

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 如何让怪物不和主角重叠

      我设的让怪物在一定视线内发现主角自动追踪主角,并发动攻击 但怪物追上主角了 也发动攻击了,就是不命中主角 一直重叠在一起,求解答有 什么办法让怪物和主角不重叠。2345截图20200703112624.jpg

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何射击子弹

      好的···谢谢解答

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 如何射击子弹

      为什么我的子弹是一连串的 我想要的效果是按下键盘某键时,射击动画只执行一次然后发射一颗子弹就算是按住按键我也只希望执行一次而已2345截图20200701161642.png

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 关于范围的

      谢谢解答,困扰好久了。

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    • 关于范围的

      我想做个效果就是:当角色移动到敌人一定范围时,敌人才转换为攻击的动画,当角色又移开一段距离后敌人就转换回待机状态。这样的效果该如何实现。

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