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    2. 怜以风痕
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    怜以风痕 发布的帖子

    • RE: 请问下,子弹速度有点快的时候会穿过需要碰撞的钢体,有办法处理么

      子弹能力中有个“步进移动”的选项,可以打开试试看

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      怜以风痕
      怜以风痕
    • RE: 请问如何让游戏不用联网,其他人在没联网的情况下去游玩

      单机游戏的话,打包apk可以;联网游戏的话不行

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      怜以风痕
      怜以风痕
    • RE: 请问想让玩家自己更换素材有没有办法

      据我所知是做不到的😥

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    • RE: 建议优化:1、文字对白最后一句一点就切到下一场景了

      我这里测试了,不管是“跳到某句话”还是“跳转到标签”,都是有打字机效果的。

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    • RE: 现在这个引擎可以实现联网对战不?

      棋牌类这种有回合概念的都可以

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    • RE: 如何调整按钮控件里的文本位置

      可以预览试试,我记得预览的时候是正常居中的。🤔

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    • RE: 怎么调整窗口位置

      窗口是指?如果是编辑器,按住外框拖拽;如果是编辑器内舞台,按住鼠标右键移动即可。

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    • RE: MAC 版本无法启动

      是不是没有开启“允许任何来源”位置下载的App选项?

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    • RE: 如何设置概率出现某几个事件?

      大概的事件框架是这样(通过概率组件):
      undefined

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    • RE: 如何在对话进行时设置角色立绘的半透明度

      可以参考一下官方的文字对话模板吧,里面有相关的逻辑,只不过是把“不透明”-“半透明”的效果换成了“亮度100”-“亮度50”而已。模仿对应的写法改一下效果即可。

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    • RE: 如何在对话播放完毕,鼠标点击之后再播放转场动效?

      在最后新建一句空白对话,写上标签;然后播放转场的事件通过这个标签触发就可以了。

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      怜以风痕
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    • RE: 翻翻乐模板有BUG?翻出同样的卡牌没法销毁,然后就卡住了。

      我记得暂时避开的方法是把“卡牌底图”的动效的自动销毁关闭掉,然后在事件里的“动效播放结束时”的动作里手动加上“销毁”。就可以解决。

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    • RE: 翻翻乐模板有BUG?翻出同样的卡牌没法销毁,然后就卡住了。

      模板原来是没有问题的,应该是引擎更新后出现了一些bug导致原本的事件作用发生了改变,导致模板出现了bug。我记得已经提过了,可能官方还在修复吧。🤔

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    • RE: 【其他】

      通过win+↑按键,使窗口适应一下屏幕试试

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    • RE: (平台跳跃游戏)如何设置主角跳转下一个场景的时候在指定的位置出现,返回上个场景会在原来的进入下一个场景位置出现

      条件:“场景开始时”;动作:“设置位置”

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    • RE: (平台跳跃游戏)如何设置主角跳转下一个场景的时候在指定的位置出现,返回上个场景会在原来的进入下一个场景位置出现

      跳转场景时记录下位置,跳转回场景时,把人物的位置重新设置一下吧

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    • RE: 文本和对话之间的文字能相互转化吗?

      对话框的文本可以获取再设置给文本,反过来就不可以了

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      怜以风痕
    • RE: 图片怎么自动对齐

      绿线?🤔 该不会是磁力吸附的那个吧,场景勾选一下就好了
      undefined

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      怜以风痕
    • RE: 数组原理

      官方有相关的教程和说明的,链接在下:
      https://www.evkworld.com/wiki/113
      https://www.evkworld.com/learn/230

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    • RE: 能否制作出和“恶果之地”同类的游戏?

      可以的,官方有俯视角射击训练营,应该可以做出同类型的游戏。

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