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    大伯kiss 发布的帖子

    • 模拟按键如何正确使用?

      undefined
      如下图操作应该输入框内会输入A,但是完全没效果,有知道正确用法的没

      undefined

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      大伯kiss
    • RE: zeropad()扩展建议

      但开发中确实遇到这些需求,虽然都有办法曲线实现,但希望唤境更加完善

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      大伯kiss
    • RE: zeropad()扩展建议

      我感觉我是问题制造机,麻烦到大伙了😥

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      大伯kiss
    • RE: zeropad()扩展建议

      新增扩展都行,只要有就好~~~希望官方采纳

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      大伯kiss
    • RE: ASCII码功能

      @欧拉欧拉 😊 原谅我在做一个秘密大工程,需要到的功能实在太多了

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      大伯kiss
    • RE: 较大的数如何做加减

      @欧拉欧拉 我遇到的确实是大位数加小位数没反应,还以为没效果

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      大伯kiss
    • RE: zeropad()扩展建议

      @欧拉欧拉 这个本来就是用于显示的,动态补位字符串不是很常用么,固定补位的话倒是不需要这个功能

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      大伯kiss
    • zeropad()扩展建议

      zeropad()目前只能在前面补0,在实际用途中面对各种需求应该可选择在前或后补任意字符,比如zeropad(数字,显示位数,补位字符,补位位置),其中补位位置为0时在前面补,为1时在后面补

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      大伯kiss
    • 较大的数如何做加减

      20位数之间的加减法无效果,乘除法就不说了,数很大会有效率问题,但加减法总的有吧,科学计数要有套处理办法啊,又或者我没找到在哪?

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      大伯kiss
    • 自由分享功能需要到的复制到剪切板

      做分享功能时想精致一点,想额外做一个自由分享功能,就是把一张图或文字一键复制到剪切板,用户想怎么宣传随意,但发现没此功能,官方是否能考虑一下

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      大伯kiss
    • ASCII码功能

      为什么没有ASCII码转换表达式啊?就是数字转换为符号,或符号转换为数字,还是说我没找到在哪?😢 一步一个坑,到处都是坑,想做个精致点的游戏这么难😿

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      大伯kiss
    • 唤境有没有一键复制到剪切板功能啊

      唤境有没有一键复制到剪切板功能啊?

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      大伯kiss
    • RE: 两个问题反馈

      感谢两位提供的思路

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      大伯kiss
    • RE: 两个问题反馈

      游戏大概是这样,混入人群的小偷,玩家需要点击抓住躲到人群的小偷,小偷跟随人群离开视线则算失败,如小偷躲到大一点的人后就点不到了,需要有火眼金睛技能就可以点到,人群也是分角色的,比如某些女路人不能点她会误会你,所以情况有些复杂,不知道有其他解决办法没

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      大伯kiss
    • 两个问题反馈

      1:最近改版后文本框换行重叠问题倒是解决了,但是文本框带有符号就不会换行缺少内容显示undefined,完整内容应该是这样undefined,
      不带符号是正常的undefined,不知道是哪个符号引发的问题

      2:undefined对象的这个点击击穿功目前貌似不能在代码中动态启用或禁用,目前解决办法是同一个精灵得复制两份,一份勾上击穿,一份不勾,根据逻辑需要替换对应的那个精灵,当前做的有很多这样需求的精灵,同样的精灵就都得双份,资源管理起来头疼,且浪费资源

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      大伯kiss
    • RE: 爆率的随机必掉如何实现

      感谢~~~我把简单的事向复杂的方向去想了

      发布在 如何实现XXX功能?
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      大伯kiss
    • 爆率的随机必掉如何实现


      比如:A道具50%掉1个、B道具30%掉2个、C道具20%掉1个,3个道具凑足100%掉落,也就是说无论如何都会掉1个,但用下图方式来做会出现不掉东西的情况,该如何实现随机必掉,而不是固定必掉
      undefined

      发布在 如何实现XXX功能?
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      大伯kiss
    • RE: 关于双循环单独停止内层循环

      @Dionysus0 这样啊,吓得我都不敢乱用

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      大伯kiss
    • 关于双循环单独停止内层循环

      双循环时内层循环达到条件如何单独停止内循环而不影响外层循环,实在没找到该功能
      undefined
      这个停止循环太暴力了,可以指定循环的标签来停止循环不

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      大伯kiss
    • RE: 比较变量bug

      @欧拉欧拉 原来可以用词典当全局变量来用,get到了😧

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      大伯kiss