@深渊咸鱼王 其实唤境的骨骼动画目前只适合用来做“皮”,不太适合用在各种碰撞逻辑、运动逻辑上,所以我个人使用下来的话,感觉搞一个透明的精灵作为逻辑块,然后骨骼动画绑定在它上面,最后根据逻辑块的各种逻辑判定来决定骨骼动画播放什么动画比较靠谱,以上是一点个人经验分享,希望对你有帮助。
东仙队长の手刀 发布的最佳帖子
-
RE: 帧动画能实现的效果骨骼动画好多都不能做
-
RE: 键盘鼠标和触屏三种方式怎么能用同一事件写出来
@用户152344580 或许你可以试试只写键盘的操作,剩下的两种通过模拟按下键盘按键来实现?https://www.evkworld.cn/learn/400