怎么实现多对象互不干扰的混合模式
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人物只显示头像,但多个人物在一个图层就会相互干扰。特别按点阵排列后,如何实现互不干扰。
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分图层
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不可能分图层,谁会去建立几十个图层干这事
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哈哈,其实我也知道分图层虽然可以做到,但就像你说的,会导致很多图层,主要是不太清楚你目前的具体状态,你描述的情况感觉信息比较少,不知道具体是咋样的,所以我也没想到其他方法
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顺带今天我看到更新了滤镜功能,效果还蛮多的,目前不太清楚你要做啥效果,如果是一些图像效果的话要不要看看滤镜功能有没有合适的
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比如做个英雄选择,或者背包,一旦使用的图片大于图标框,就需要使用混合遮挡,但同层多个图片之间就会相互影响遮挡效果。怎么解决。
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那么多图片加混合选项是要做什么复杂效果吗?只是做背包或英雄选择,一般就一个主要的遮挡区域才对
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@欧拉欧拉 比如做背包,如果图片比较大怎么办
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比较大一般也没什么问题的啊,除非你做的方法跟我说的完全不是一回事: 你做的是这种吗?超过UI框的部分隐藏掉的效果
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@欧拉欧拉 不是,我是说物品的图片比较大,超过了物品之间的间距
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嗯嗯,然后呢,所有物品都用了混合模式吗?这么说吧,如果纯看你的帖子题目,除了分成多个图层互相独立使用外,效果上是没有更好的其他方式来做这个事的,所以才想问问你想具体实现什么效果,看看是不是除了你提到的方法外也能有其他方法来实现。例如改变混合模式的使用方向等等。