请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
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上图是进不了的情况,下图是进得了的情况,一样的事件...
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事件表如下,不知道哪里没写对?
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我这个所有图标都是用得单对象多动画, 通过阵营切换及相同ID对应. 目前好像只有战果=0时不会出错.其他2种情况都会出现战果出来后,测试=0,进不了后面动作得情况.
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事件思路:先获取2边最前面(id最大)的阵列,然后获取相同id的兵种.动画编号,根据编号设置变量:敌/我. 当敌变化时,将变量:战果计算出来. 后面就是根据不同战果,写输赢平的销毁动作.
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这个choose……虽然还没完全看清楚,但是提醒一下choose不能当“或”用哈,战果=choose(-1,2)是先随机choose的值,再判断战果跟这个值是否相等
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感谢应该是问题的所在.如果要写战果=1或2,只能写2行用or吗?还有简便的写法吗?
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现在战果改了写法,但是还是会偶尔进不去后续动作...
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如图,就停在这了....
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一般后续内容执行不了的话,就是条件满足不了,截图的内容有些局限,不太清楚具体的情况,我看你的“测试”变量已经有对应的值了,你可以再往子事件的方向测试看看,看看值有没有顺利获得,如果没有,就针对子事件的条件来逐步排查验证
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游客 在 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了?? 中说:
一般后续内容执行不了的话,就是条件满足不了,截图的内容有些局限,不太清楚具体的情况,我看你的“测试”变量已经有对应的值了,你可以再往子事件的方向测试看看,看看值有没有顺利获得,如果没有,就针对子事件的条件来逐步排查验证
如果还是不行,就可能是Bug导致的无法执行,就F12看一下浏览器有没有报错。
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感谢,解决啦!一波三折,原来是我的条件没写对(少写了我方兵种变化时),当初还有个大佬说过要这样写,我没理解
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@疑似陆飞 上个答案也有问题,最后用新增变量回合数解决了