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问题一:子弹销毁后为啥可以在子弹上生成子弹,按执行顺序,4不是应该生成不了吗问题二:4生成子弹后,设置不了变量是我的事件写得有问题吗?想做一个分裂弹,弹设置不了变量
@PF橘子66 一般是没人这么写的我分析一下你说的问题,不保证一定对1 首先碰撞,此时选中了子弹2 销毁,下一帧完全有效3 同帧生成子弹,由于已经选中了碰撞子弹,无法继续选中刚生成的子弹,或者说是选中的碰撞的子弹
@CJJ 好的,谢谢大佬。要想设置分裂的子弹,是要再写一条子弹销毁时的事件?还是要怎么写
@PF橘子66 用不同的子弹就好了
@CJJ 好的,谢谢大佬