如何做到剪刀石头布的同步回合
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双人对战可以做到不用对方回合和我方回合这一设计吗?
如果设计例如一个人使用任意,当另一个人使用任意直接显示结果,应该怎么设计?
考虑双方思考的时间不同,如果思考超时,例如超过5秒,随机使用任意。
还有一个问题这样能做到双方生命在对方显示的时候是敌方生命吗?
下面选中的那个敌方生命设置方法都正确吗?(一个是调用多方全局变量,一个是调用传输数据)
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@maker发 可以不分双方回合的,这个回合只是官方给与的一种状态而已,不用也无所谓,因为不管是谁的回合,都是能传输数据的,你说的几个都能做到,只要传输对应的数据就行了,另外你截图里的做法不太对,接收数据要用那个“其他玩家传输数据时”的触发器条件,然后才去对比对战数据才行,具体官方的对战组件教程文档里应该有的,你去看看,好像大部分官方群都有这个文档