竖屏游戏全面屏



  • 近期玩到了一款唤境制作的游戏(游侠喵传奇)弹幕射击类的,想知道如何实现全面屏的效果。
    另外我想知道窗口大小和场景大小的区别



  • @泱华 全面屏的话,在项目设置里把全屏模式从默认的等比缩放改为向外缩放,就能让你的显示区域比你设置的分辨率区域更大了,但是额外的显示部分需要你自己去显示内容,例如你可以把背景拉长一点,这样额外长出来的部分就也能显示到,而不是露出背景色。
    窗口大小的话就相当于你的核心显示区域,或者说镜头的尺寸,决定了你一屏幕内能显示的范围,在编辑器里的话,就表现为你那个舞台上的虚线框的大小。
    场景大小的话就是字面的意思,在编辑器里表现为你舞台上那个白底背景的大小,场景大小的作用主要是决定镜头的可移动范围,在不勾选“不限边界”的情况下,之前的话,场景有多大,你的镜头能跟着移动的范围就有多大,现在的话因为更新了新功能,多了一个镜头边界的属性,相当于是镜头边界有多大,你的镜头就能跟着移动的范围就有多大,但是镜头边界的下限变成由场景尺寸来决定,最小不能小于场景尺寸。



  • 多谢前辈解惑答疑



  • @牙白desune 可是每个手机都有不同的屏幕尺寸,什么样的窗口大小更为合适呢



  • @泱华 你觉得主流的手机大概是怎样的一个宽高比就按怎样的一个宽高比去设置就好了,例如以前的手机(包括大多数电脑显示器)主流有过较长一段时间的9:16的宽高比(竖屏的情况下,横屏就是16:9了),现在电脑显示器可能也还是这个标准多一点(只是个人感觉)?手机的话就开始慢慢变得更高了可能是8:16之类的,唤境默认的那几个可选项还是以9:16为准设计的,我个人也倾向于依旧用9:16(例如540*960就是9:16的宽高比),这样的话,在竖屏游戏上,适配可以主要只适配上下两端,而不用过多的反向考虑左右两端的适配,当然这个只是一点个人看法。


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