有没有大佬帮忙解答一下这个公式能得出个啥?????
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scrollx 当前镜头(窗口)中心位置在场景中的X坐标-orginalwindowwidth项目设置中的窗口宽度值/2=????
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结果是当前镜头位置和原始镜头位置的横向差,例如你的游戏项目分辨率是960*540的横屏,那orginalwindowwidth的值就是960,除以2就是480,而scrollx是当前的镜头位置的x坐标,初始值也就是960/2,也是480,但是随着镜头移动,scrollx的值会产生变化,所以这个公式最终算出来的就是当前镜头位置的x坐标减去初始镜头位置的x坐标,也就是我开头说的“横向差”。
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@拉布拉多拉得多不多 谢谢,也就是说这个横向差可以获取镜头内所有单位的一个点
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@小猪漫步OL 你这个转折有点大啊……其实不结合实际情况的话,我也不太能说这个公式具体发挥的效果,我推测这个效果可能跟镜头有关,但具体是做什么用我就不清楚了,从直接的逻辑上看就是当前镜头的横向位置跟初始的镜头的横向位置相差多少(或者说移动了多少),其他的我看不出来。