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例如:变量“中奖概率”为0.1,经过操作后数值会改变,怎么引用这个数值作为中奖事件的概率?是用“设置随机种子”吗?不太清楚这个功能怎么用。
概率组件的这个“概率触发”这里,你直接填你的那个变量的名字就行了,之后你操作变量,由于它引用的是变量目前的值,所以操作变量后会跟着变,要注意的是,这里填0.1的话,那概率是0.1%,也就是千分之一,所以你的变量的值可以按整数来填,10%的概率这里把变量的值修改成10就行了
@牙白desune 弄明白了,谢谢!