关于血条的闪烁效果请问如何实现
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本人想做一个逆转裁判类型的游戏,希望还原游戏里的一个血条闪烁效果。
此效果举个例子就是,血条一共10血的,要进行一次选择,选错选项扣2血,选对不扣血。在选择选项的界面,整个血条的末端对应2血长度的血条进行闪烁(该例子长度应该是五分之一),代表这次如果选错的惩罚程度。
如果血量不满,也是在当前剩余的血条末端闪烁对应惩罚的长度。如果血量低于惩罚的程度,那么整个血条都闪烁。
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有个思路 创建两个重叠在一起的血条 一个血条的进度设为生命 另一个血条的进度设为生命加2并添加闪烁能力
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要实现整个血条都闪烁的话 就写事件 "当血量低于惩罚程度时 销毁不闪烁的血条"
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@寺魂真炎 感谢指导。不过还有个问题。我计划其实有些关键选项选错会有大惩罚,比如扣5血。如果按照您这样做的话,好像就只能把所有的惩罚做成扣2血吧……
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那就这样写 能实现的
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@寺魂真炎 非常感谢!我去尝试一下