怎么让同以场景内的两个不同的图层组相互不碰撞
-
怎么让同一个场景当中的两个不同图层组内的精灵 互相不碰撞
我设计了一个拾取放入背包的系统 当主角碰到物品 物品销毁并放入背包当中
但每次当图层组1的主角碰撞到 图层组2被隐藏起来的物品 就会将这个物品撞没
-
@唤境用户27990546 碰撞的时候判断一下被碰撞物的所在图层再决定是否要执行后续事件即可,也可以学习用层级碰撞功能(官方教程在这里:https://www.evkworld.com/learn/395)