一个离谱现象,不知道是不是BUG【已解决】
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同样的条件,放在第一张图的位置时整个事件失效,也不循环,用全局变量测试始终保持为0;放在第二张图的位置一切正常,测试用的全局变量也一直在涨。
测试的时候敌人编号为2,将该条件修改后可正常执行。
下面是不同位置时显示的数据。
显示状态都为“是”,但不执行的时候不涨攻击进度,执行的时候涨攻击进度,也做了优先攻击目标的判定。
-------------------------------------------------------------------------结论:睡眠不足时不宜找BUG,思维会迟钝到连这种问题都看不明白
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@只玩人族无敌 你这都放在父事件,假设你的循环次数是0开头的,那0开头的那个数据里有一个数据不满足等于“是”,后面就都不满足了,循环次数不会加一,轮不到1、2开头的这些数据去做判断,先查查是不是这个导致的吧
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@只玩人族无敌 我就是举个不满足时的例子,你就看你1的时候有没有这个问题嘛,你这截图是2没效果,证明没执行到2吧,那你查查1是不是完美符合条件,能确保2被运行到
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@拉布拉多拉得多不多 谢谢提醒,已经知道是怎么回事了。