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在预览时对于几处利用了本地存储,来实现只会触发一次的内容没法反复调试。我一直没找到关于本地存储文件的位置的说明,不确定应该删除哪个。如果可以自定义本地存储文件位置的话大概能在衍生出更多玩法的实现吧,尤其是meta方面。
@蜷猫 预览的本地储存好像是在浏览器缓存里的
@忠心耿耿汉弗莱 谢谢,我清一下缓存试试。
@蜷猫 本地储存组件的话,写事件用自带的清除本地储存动作也可以清除,考虑到游戏逻辑的话,一般可以场景开始时使用,清完就禁用这个动作再重新预览