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如题,想要获取文本框中特定字符所在的位置并生成一个与该字符绑定的精灵。因为文本框的位置是游戏内按条件生成的,所以位置不会固定。
建议直接自己写一个文本生成的动作组,现将你要生成的句子用表达式提取总字数,然后将字数作为参数发送到生成字的动作组,动作组内做循环,循环次数为参数次,每次生成一个字的文本。xy的位置如何设置就根据你的游戏来自己调整,后面要获取位置只要用判定语句获取改文字的位置就行了。然后就生成精灵,选定文本并绑定。
谢谢,好像知道要怎么弄了,我先去试试