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联网变量即为将当前用户的指定变量保存至服务器,下次登入时直接从服务器同步,我想问一下是否有办法对多个用户的联网变量进行统一的数据处理,或者说可以在用户a的程序中调用到用户b的变量值?
@气泡水丢丢 没有吧,不管哪个玩家,都只能对自己的数据进行处理,对其他玩家的数据只能做到读取,触发双方同时在线并进入了联网对战,才能互发信息然后各自修改变量,不过这个应该达不到你想要的效果。