一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖



  • 他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的。
    小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。游戏全部采用手绘绘制;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。

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    (小白演讲时照片)


    在CGIA上小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划》、《只只大冒险》、《落日山丘》等当中获奖可见一斑。
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    (颁奖照片)

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    (两个大奖)


    之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~
    觉得游戏不错的可以前往taptap搜索【看见飘扬的斗篷】看看,游戏正式版本也会不久上线~

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  • 我知道,在座的各位都是大佬



  • 哈哈,非也非也。我只是一个打杂的


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