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    • RE: 一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

      哈哈,非也非也。我只是一个打杂的

      发布在 综合讨论
      索
      索罗克
    • 一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

      他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的。
      小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。游戏全部采用手绘绘制;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。

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      (小白演讲时照片)


      在CGIA上小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划》、《只只大冒险》、《落日山丘》等当中获奖可见一斑。
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      (颁奖照片)

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      (两个大奖)


      之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~
      觉得游戏不错的可以前往taptap搜索【看见飘扬的斗篷】看看,游戏正式版本也会不久上线~

      taptap预约链接:https://www.taptap.com/app/205100

      发布在 综合讨论
      索
      索罗克
    • 游里奥正式上线啦,诚邀各位独立开发团队入驻

      从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难。
      到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道,无异于破釜沉舟。
      我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷--游里奥:https://youxirio.com/ ,游里奥是专为中小开发团队所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商,盘活自己的产品。
      那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力。

      官方邮箱:2219346150@qq.com
      有任何疑问或者问题可以咨询我哦~
      最后感谢贵平台提供支持!

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