角色加速移动的拖影效果如何实现
-
加速时有拖影效果,不加速时则没有拖影,该如何实现
-
@大伯kiss 可以试试加速时每隔一小段时间就创建一个带渐隐渐现能力的角色图像,并在创建时把它设为角色当前的动画图,渐隐渐现能力的属性值就只要渐隐属性有值就行,其他两个为0,这样就相当于角色移动过程中会不断创建静止图像,而静止图像会创建后接连缓缓消失,效果上就是拖影的表现效果了
-
并在创建时把它设为角色当前的动画图,这个操作不明白,其他看明白了,麻烦指教
-
此回复已被删除!
-
@大伯kiss 就是指创建一个残影效果用的对象,但是里面的动画和动画帧跟角色的配置是一样的,然后由于创建实例时,会马上选中该实例(除了“按名称创建实例”这个创建实例的动作是不会马上选中刚创建的实例),所以可以马上用其他动作操作这个刚创建的实例,因为是残影嘛,所以出现的残影是角色当时的动画状态的话效果会好一点,所以就把这个刚创建的残影实例设置为角色当时的动画。
类似下面这样:
-
哦,懂了,非常感谢!