有大佬帮帮忙解答吗?



  • 大佬们问一下,做rpg的话,技能组的实现(比如说持续回血,持续伤害,加标记,标记出现一套固定组合产生固定效果)和战斗机制的实现(比如说血量到30%的时候生成小怪,只有物理伤害能打到,时限内必须按顺序打小怪)怎么做呀?



  • 通过对基础功能的加深理解来实现,通过对示例模板的借鉴来实现,因为你问的太宽泛了 ,回答你挺麻烦的,而且你问的游戏东西很基础,如果你基础都不明白的话,那么我给你解答可能你也看不懂



  • @风泣雪 现在我基本上弄懂了官方教程了。那大佬讲一下这样的操作吧?
    按下按钮对多个敌人中选择的指定的敌人一个文字变量"火焰"
    主要想问的是,如何在复数敌人的情况下给对象追加变量和移除变量,谢谢



  • 通过事件表是没法达成“添加/移除变量”这样的操作的,变量是只能预设好的。
    “选中特定敌人”的话像以下这样的思路把条件筛选做好就行了(也就是“特定的敌人”是哪些条件让它是特定的,就用对应的条件把它筛选出来):
    undefined
    undefined
    效果演示如下:
    undefined
    考虑到状态一般不止一个,所以还可以让状态在后缀之后叠加,把以上事件表改成下面这样:
    undefined
    undefined
    效果如下:
    undefined


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