对象旋转



  • 该怎么让对象跟随鼠标的角度进行旋转



  • 条件:每帧执行
    动作:设置角度→填 angle(对象名.x,对象名.y,鼠标操作.x,鼠标操作.y) ,例如你的对象名叫“主角”,那就是填 angle(主角.x,主角.y,鼠标操作.x,鼠标操作.y)
    这个angle(x1,y1,x2,y2)是一个表达式,可以自动计算从点1朝向点2的角度,按序填入点1和点2的xy坐标值,就能自动计算获得点1到点2的角度了,上面这个事件就是相当于每时每刻都让这个对象的实例的角度朝向鼠标,大概就是你说的【让对象跟随鼠标的角度进行旋转】了


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