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添加人物属性,如闪避、暴击如何实现?
是不是通过概率实现?
您好,闪避可以用动画实现。设置一个闪避的动画,如当xxx条件时,这个动画触发,或者这个精灵消失。 暴击也是同个道理,说到底都是画面效果配合掉血等这类操作。具体可以查看官方视频教程 如RPG游戏视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1DE411i797
人物属性的话可以用实例变量、全局变量、辞典或数组等记录数据的组件来记录属性,闪避和暴击的判定的话,用概率组件或是用random表达式随机一个数作为判断依据都是可以的,判断的时候记得引用人物属性就行了。