导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. 风信子hyacinth
    3. 主题
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    风信子hyacinth 创建的主题

    • 风信子hyacinth

      建议,
      问题反馈 • • 风信子hyacinth  

      3
      0
      赞同
      3
      帖子
      20
      浏览

      zjxdiu

      @风信子hyacinth 系统里带有的场景开始时/结束时应该已经够用了,实际上想做切换时这个条件是不好做的,首先它只能用在全局事件表里,其次就是切换场景本身需要时间,现有的条件就是用于指定上升沿还是下降沿触发的;最后就是如果这个条件后面跟了一些对象操作,那么可能出现前一个场景的实例还未运行动作就已经被销毁、后一个场景的实例还未被创建而无法运行动作
    • 风信子hyacinth

      同一个对象不能在另一个场景里使用吗?
      新人提问 • • 风信子hyacinth  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      19
      浏览

      ?

      @风信子hyacinth 同一个tilemap对象的同一个层没法绘制成两张不同的图,不管在哪个场景都一样的
    • 风信子hyacinth

      tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗
      问题反馈 • • 风信子hyacinth  

      6
      0
      赞同
      6
      帖子
      36
      浏览

      牙白desune

      @风信子hyacinth 我截图里并不是一张整图,也是用的tilemap画出来的,只不过是从外部软件编辑好导入的,主要是想说因为唤境里一个tilemap对象的不同实例不能画成不同的样式,为了对象管理方便,在外部编辑好导入,确保一张地图只用一个tilemap对象会方便得多
    • 风信子hyacinth

      怎么实现有多种武器的情况下,装备了其中一件武器,开始播放装备这件武器后的效果
      如何实现XXX功能? • • 风信子hyacinth  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      24
      浏览

      ?

      @风信子hyacinth 你可以拿个变量专门用来标识当前装备的武器编号之类的,用以判断当前角色装备的是哪个武器