按照图一的方法,我试了一下,结果地图场景开始时直接跳到图一的页面了。
预览状态中 选项找到了,回头试试这个选项。
存档方案可行但到后面会十分臃肿不方便,如果不行的话还是试试大佬你的数组方案。

青草汁
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RE: 【求助】关于无视保存永久更改的一些问题
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RE: 【求助】关于无视保存永久更改的一些问题
@zjxdiu 但我刚刚在用存档实现功能时把一个存档死档了(就是让玩家离开场景存档,再次进入时读取。我的失误让玩家角色不可以移动,导致在预览中第二次进入场景后没办法操控)
并且我用这个办法处理 灰心哥 名字,在我退出预览甚至退出唤境后再次预览,没有???就直接是 灰心哥 名字了。我类似一个玩家在不断推进游戏进度,而不是一个开发者可以从强制的存档之前从头开始游戏。
第一个问题我是修改了存档名字绕过去的,然后就面临了第二种情况。我想知道有没有什么办法可以在预览时是全新的游戏,与可以删除废弃的存档数据? -
RE: 【求助】关于无视保存永久更改的一些问题
@zjxdiu 感谢大佬提供的思路
问题已经解决,目前我使用的方法是在场景切换后存档,再次进入场景读档,这样玩家在本场景内操作可以保存。 -
【求助】关于无视保存永久更改的一些问题
如题,我想实现玩家和一个npc对话了解他的名字后将靠近他会显示的名字从 “???“ 变为 ”灰心哥“ 的功能。
目前我使用的思路是在npc头上加一个文字框,然后对话后改变文字显示内容。但只要场景切换再回来文字框会重新变为”???“。
我想知道有没有办法可以对话一次之后就一直改变的办法。向各位大佬请教一下方法或思路。如果有前人发过同类型帖子有解决办法,也可以指个路,谢谢。
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RE: 关于旋转与镜头跟随间的问题
感谢大佬回复和帮助,但我刚才又试了一下,好像还是不可以。。。。。
我只好截了一个 事件 的图,可以看看吗?如果没错我就只好再想办法找找原因,不然就只好把按键操控方式给改了,后者有点麻烦。。。 -
关于旋转与镜头跟随间的问题
在唤境 学习-功能示例-镜头移动中,在初始事件之前加入事件“玩家角度朝向鼠标”,则在预览时在靠近边界区域会发现精灵“玩家”明显的360度旋转不畅,甚至几乎完全不可以转向。
这是我在制作一个俯视角游戏发现的问题,在官方示例程序基础上改动并实验多次还是有问题,想请问各位大佬有没有什么解决办法?
预览时看见CPU什么占用不高,电脑也不卡,应该是 事件 的问题。希望有大大可以帮忙给个提醒。谢谢。