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    • 唤境高手进阶教程1.1

      欢迎来到唤境高手进阶教程,我是主讲人铭铭。
      在你学习本教程之前,请确保你已经熟练掌握所有唤境基础知识、组件、事件表的使用,否则本教程内容难度可能偏大。
      一、精灵
      1.1,创建多个精灵,并批量排布精灵的间距
      我们先来看一张图
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      如图所示,在方块机中存在200个小方块,那么如何使用精灵进行批量的创建呢?
      首先在场景中新建一个图层,并放置好一个初始实例。
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      我们通过计算得出每个实例的大小和间距。
      undefinedundefined

      首先使用数值变量,来储存该方块的初始坐标。
      可能有朋友要问了,我这里用小方格.X和小方格.Y来做动态储存不行么?
      答案是不行。当切换场景后,或者已经创建过多个实例时,此时的实例数量大于1,所以不应该使用实例变量来表达初始位置。

      当我们开始动作组的时候,先将之前的一个实例方块销毁;
      然后重复需要创建的方块总个数。
      undefinedundefined
      对于每个实例,它的位置是:
      X坐标:初始X坐标+横间距*(loopindex%横向的实例个数);
      Y坐标:初始Y坐标+横间距*(loopindex/横向的实例个数)

      发布在 训练营
      道客游戏
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    • 唤境进阶教程1.2

      欢迎来到唤境高手进阶教程,我是主讲人铭铭。
      在你学习本教程之前,请确保你已经熟练掌握所有唤境基础知识、组件、事件表的使用,否则本教程内容难度可能偏大。
      一、精灵
      1.2,遮罩的尺寸
      我们经常遇到需要弹出遮罩的情况;例如当玩家死亡后,将画面蒙上一层灰色;
      那么这个遮罩的尺寸应该做多大呢?
      答案是:如果你的项目是540*960,做10*10的,然后进入引擎再放大到540*960;
      如果你的项目是1080*1920的,做20*20的即可。
      同理,可用于任何纯色的精灵尺寸。
      1.3,多个动画中随机挑选出一个动画播放

      undefined
      "动画_"&int(random(2,11))
      Random的规则是什么?(下限,上限+1)
      当你想从1到20选出一个数,应该写int(random(1,21))
      如果下限是0,那么可以简写为int(random(21))
      1.4多个精灵快捷排布
      undefined
      如图所示,添加了八个精灵,想让他们同样的间隔横向排布出来,应该怎样做比较快?
      undefinedundefined
      答,先确定好开始和末尾的位置
      然后在项目库,按住shift依次点击开始精灵和末尾精灵
      然后点击水平平均分布
      undefinedundefined
      再手动输入这些精灵的Y坐标
      即可获得如图所示的排布;
      undefinedundefined
      1.4多个精灵点击切换
      在1.3中已经排布了8个精灵,那么我们现在要设置,如果某一个被点击,那么该精灵设为变成黄宝石,其他宝石都是红宝石,应该怎样写呢?至少需要几条事件表?不妨可以先在心理猜一下。

      答案是两条。

      undefinedundefined
      这里使用了隐藏条件;
      当单击对象精灵1时,这条隐藏了“按条件选中-选中被点击的精灵”;
      动作组的隐藏条件是,“全选实例,选中所有精灵1

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    • 手游文字修仙单机极简黑白像素风格寻UI队友

      手游文字修仙单机,极简黑白像素风格,寻UI队友一名,需求UI及标注稿,工期较长页面较多,有意加QQ私聊,854955403,备注唤境论坛看到的。

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    • 找个师傅教我用这个引擎

      找个师傅教我用这个引擎,854955403

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    • 唤境进阶教程1.2

      欢迎来到唤境高手进阶教程,我是主讲人铭铭。
      在你学习本教程之前,请确保你已经熟练掌握所有唤境基础知识、组件、事件表的使用,否则本教程内容难度可能偏大。
      一、精灵
      1.2,遮罩的尺寸
      我们经常遇到需要弹出遮罩的情况;例如当玩家死亡后,将画面蒙上一层灰色;
      那么这个遮罩的尺寸应该做多大呢?
      答案是:如果你的项目是540*960,做10*10的,然后进入引擎再放大到540*960;
      如果你的项目是1080*1920的,做20*20的即可。
      同理,可用于任何纯色的精灵尺寸。
      1.3,多个动画中随机挑选出一个动画播放

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      "动画_"&int(random(2,11))
      Random的规则是什么?(下限,上限+1)
      当你想从1到20选出一个数,应该写int(random(1,21))
      如果下限是0,那么可以简写为int(random(21))
      1.4多个精灵快捷排布
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      如图所示,添加了八个精灵,想让他们同样的间隔横向排布出来,应该怎样做比较快?
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      答,先确定好开始和末尾的位置
      然后在项目库,按住shift依次点击开始精灵和末尾精灵
      然后点击水平平均分布
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      再手动输入这些精灵的Y坐标
      即可获得如图所示的排布;
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      1.4多个精灵点击切换
      在1.3中已经排布了8个精灵,那么我们现在要设置,如果某一个被点击,那么该精灵设为变成黄宝石,其他宝石都是红宝石,应该怎样写呢?至少需要几条事件表?不妨可以先在心理猜一下。

      答案是两条。

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      这里使用了隐藏条件;
      当单击对象精灵1时,这条隐藏了“按条件选中-选中被点击的精灵”;
      动作组的隐藏条件是,“全选实例,选中所有精灵1

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    • 唤境高手进阶教程1.1

      欢迎来到唤境高手进阶教程,我是主讲人铭铭。
      在你学习本教程之前,请确保你已经熟练掌握所有唤境基础知识、组件、事件表的使用,否则本教程内容难度可能偏大。
      一、精灵
      1.1,创建多个精灵,并批量排布精灵的间距
      我们先来看一张图
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      如图所示,在方块机中存在200个小方块,那么如何使用精灵进行批量的创建呢?
      首先在场景中新建一个图层,并放置好一个初始实例。
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      我们通过计算得出每个实例的大小和间距。
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      首先使用数值变量,来储存该方块的初始坐标。
      可能有朋友要问了,我这里用小方格.X和小方格.Y来做动态储存不行么?
      答案是不行。当切换场景后,或者已经创建过多个实例时,此时的实例数量大于1,所以不应该使用实例变量来表达初始位置。

      当我们开始动作组的时候,先将之前的一个实例方块销毁;
      然后重复需要创建的方块总个数。
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      对于每个实例,它的位置是:
      X坐标:初始X坐标+横间距*(loopindex%横向的实例个数);
      Y坐标:初始Y坐标+横间距*(loopindex/横向的实例个数)

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