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    贰白 发布的帖子

    • 弹幕游戏如何实现一些特殊子弹效果,追踪弹和分裂弹、弹射弹。

      如题,以及分裂次数和弹射次数的控制。

      发布在 如何实现XXX功能?
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      贰白
    • RE: 如何实现“对话框字样逐字显示以后——逐字退格删除”的效果。

      @ad与辅助 感谢分享☺

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      贰白
    • RE: 如何实现“对话框字样逐字显示以后——逐字退格删除”的效果。

      @怜以风痕 😒 那不好使。退一步不用逐字删除。整段删除这样也行。

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      贰白
    • RE: 如何实现“对话框字样逐字显示以后——逐字退格删除”的效果。

      @贰白 不一定是对话框,文本也行,或者别的实现方式。

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      贰白
    • 如何实现“对话框字样逐字显示以后——逐字退格删除”的效果。

      如题,用在一些虚拟的通讯交互界面,表现打字以后删除的效果。

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      贰白
    • RE: 关于如何制作鼠标指针动画

      @玖熙白鹭 可以,马克一下。感谢分享。

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      贰白
    • RE: 如何设置一个BGM,场景切换的时候还能保持循环

      @fang 在 如何设置一个BGM,场景切换的时候还能保持循环 中说:

      体方法:当某标签的音乐不在播放时,播放该标签的音乐,这样就不会因为在A场景重新执行而重新播放了

      马克,也许未来会用

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      贰白
    • RE: 如何导入fbx格式的三维模型

      不能,这是2D游戏引擎

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      贰白
    • RE: 如何制作卡牌游戏电脑出牌的AI

      有点复杂呀,如果你规则较为简单还好,太复杂的规则不行。 你看炉石的PVE模式的NPC牌组都是简单粗暴的牌组,就是容易comb外加数值碾压。 你让炉石的策划程序来做PVP对战AI也够呛,他的牌组那么灵活,完全没法做啊。

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      贰白
    • RE: 如何让场景重启后主角使用虚拟摇杆控制移动

      试试结束场景然后再开始。。。。。

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      贰白
    • RE: 如何实现图片聚焦功能

      镜头跟随主角,然后做碰撞来阻挡玩家。

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      贰白
    • RE: 关于如何实现Roguelike地形生成

      可以,借鉴一下思路。

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      贰白
    • RE: 实在没办法,卡这1月了,最后来此投石问路…

      @疑似陆飞 试试不切换场景呢,N个关卡做在一个场景内。配合视角控制来实现调用不同关卡。绕开你遇到的所有问题。

      发布在 训练营
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      贰白