@西门跳河 唤境没有代码模式的,不过确实,这些逻辑是需要自己来写的,用唤境的事件系统来写(事件是相当于可视化的代码模块,通过组合不同的事件条件和事件动作来达成对应的游戏逻辑)
哦,那就好,可视化代码模块对我来说比较友好~~
@西门跳河 唤境没有代码模式的,不过确实,这些逻辑是需要自己来写的,用唤境的事件系统来写(事件是相当于可视化的代码模块,通过组合不同的事件条件和事件动作来达成对应的游戏逻辑)
哦,那就好,可视化代码模块对我来说比较友好~~
@西门跳河 可以啊,这个其实不算唤境的问题,是游戏设计能力的问题更多一点 ,甚至有人拿唤境做RTS,多角色控制其实还好,你说的这个功能是有办法达成的——
谢谢。不会是需要写代码或者插件才能达成吧?那我先学习学习,看自己能理解到哪一步。再次感谢!
我看了介绍:唤境引擎已实现2D游戏全品类支持,如回合制、AVG、解谜、动作、RPG、休闲益智等。不知道能否支持多角色控制?比如我设定一个主角,可以随时召唤几名雇佣兵或者精灵、宠物、怪兽,除可以操作主角打斗外,也可以操作其他角色施展法术协助主角战斗。谢谢!