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@喵猫 网格移动应该也能实现吧?
@cat007 谢谢,我也试试这个思路。
@其余 谢谢!对我非常有用!
自挽!自挽!自挽!自挽!自挽!
你们猜,我这电脑能用吗?
求助各位大佬,如题。我每侦图都有设置绑定点,但武器就是不随着手动。怎么才能实现手摆动或者攻击时跟着一起动。
在唤境引擎里“受击盒”和“打击盒”在哪里设置?难道只能使用“碰撞边缘”吗?
@CJJ 我先禁掉它试试。
设计当打完一波后再刷一波到,但刷完一波就不刷怪了。帮看一下哪里到问题。
@zjxdiu 是停顿现象。就是角色动画切换时有大于0.5秒的卡顿。
@zjxdiu 有明显停顿显现,有办法优化没?
刚接触这些,很多不懂也不知道哪里找参考资料,感谢指导!
@zjxdiu 在背景图层中多个刷新点(1-9)生成同类组中的随机对象。前面到实现了现在就差随机对象了。
@zjxdiu 两个问题:1.“攻击”动画被“待机”动画覆盖了。2.就是下面到翻转了,不知道是覆盖还是逻辑不对。
两个问题:1.“攻击”动画被“待机”动画覆盖了。2.就是下面到翻转了,不知道是覆盖还是逻辑不对。
(random(0,100)),取整数ceil(random(0,100))
比我还新的萌新!!!!!
一个对象克隆力8个(编号1-9),如何调用一个特定的编号?
@zjxdiu 在角色附近100距离外随机刷新敌人该怎么写呢?
@zjxdiu 好的。谢谢了。我试试。