你想怎么关联?玩家属性可以写在数组里,比如"攻击力","最大生命值","当前生命值"什么的,你也可以写在实例变量里,怪物的属性的话就用实例变量,然后当怪物碰到子弹什么的就可以扣掉怪物的"当前生命值"具体扣多少,你可以写一个怪物的“当前生命值”减去玩家的"攻击力",如果敌人有防御力的话就可以经过一些公式后再扣掉敌人的血