@用户133587204 绑定点没法和绑定点绑定的,绑定能力只能锚点和锚点绑定,按你的说法你应该是想做武器旋转,这个的话,不用绑定点和绑定点进行绑定,可以这样做:1、把武器锚点设置到武器图像的把手处2、在角色图像的手掌处添加绑定点(例如取名“A”)3、对武器每帧执行设置相对位置动作,设置到角色的“A”绑定点上即可至于如何使武器枪口一直朝向最近的敌人,可以这么做:1、导入的武器图像,最好是枪口朝向右侧的2、所有的敌人对象(如果是多个敌人对象的话)加到同类组里,暂称敌人同类组好了3、对敌人同类组写事件,条件是选中最近的实例,坐标点填角色的坐标,动作是武器按位置设置角度,位置填敌人同类组的坐标即可