比如做一个类似双截龙或者马里奥那样的跳跃,跳跃的时候是锁定方向的,最多可以控制快慢,而且攻击的时候不能转向。
我试了试用模拟按键实行,但按键条件并不是逐帧检测,你松开他模拟按键也会停,等于白做
用户121428996 发布的帖子
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跳跃和跳跃攻击问题
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能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?
其实就是环绕循环场景,动作游戏里也经常出现,视角跟着主角,然后场景是循环的……
抢滩登陆这个很好理解了,就是第一人称拿枪不动,场景动,视角和敌人是360°的……
比如做一个类似双截龙或者马里奥那样的跳跃,跳跃的时候是锁定方向的,最多可以控制快慢,而且攻击的时候不能转向。
我试了试用模拟按键实行,但按键条件并不是逐帧检测,你松开他模拟按键也会停,等于白做
其实就是环绕循环场景,动作游戏里也经常出现,视角跟着主角,然后场景是循环的……
抢滩登陆这个很好理解了,就是第一人称拿枪不动,场景动,视角和敌人是360°的……