@用户199855620 来点事件截图吧,或者说说这个翻页是怎么控制的,有的人会设计成滑动手指控制,有的人就单纯做成翻页按钮,然后翻页过程是否是有动画的,如果没动画,只是单纯的切换图片,那其实官方很多模板里的那个模板说明就是这个效果,去看看怎么做的就行,例如我记得那个单线塔防模板里模板说明好像就是

牙白desune 发布的帖子
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RE: 书本翻页问题
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RE: 【简易实现】创建同类组内指定的对象实例
@zjxdiu “根据名称创建实例”动作本身不像“创建实例”、“生成其他对象”动作会在执行后默认选中刚刚创建的实例,得在子事件位置结合系统组件条件中的“选中最新创建的实例”来选中,“选中最新创建的实例”这个条件本身的tips(小贴士)里也有说到这个
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RE: 编辑器不明原因卡顿
@只玩人族无敌 跟放一段时间没关系我记得,好像是在非活动窗口的状态下渲染就是卡卡的,你可以直接点到其他窗口,然后最小化其他窗口,滚轮唤境窗口,就能直接验证这个说法了
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RE: 导入文件显示文件不存在
@为伊消得人憔悴 这个我记得好像是编码导致的路径问题,可以试试官方这个常见问题里的这部分处理方法:https://evkworld.cn/learn/417
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RE: 镜头跟随突然失效
@jie753951 没搞不限边界也是可以的,我前半句也说了“默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形”,所以很有可能你之前有效果恰好是场景里初始的东西多,默认增大了你的镜头可移动范围,但是你后面可能少了,就又回去了(镜头可移动范围最小值是等同于场景尺寸的),所以自己手动设置一次就行了
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RE: 镜头跟随突然失效
@jie753951 是不是没设置镜头可移动范围啊,默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形,要想确认是不是这个没设置,也可以勾选场景的不限边界属性(勾选后就无视镜头可移动范围了)
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RE: 按钮如何判断“按下”和“松开”?
@小鲤鱼 按钮组件还是?如果是通用的按下和松开,可以用触屏操作的按下时和松开时,搭配触摸对象时来实现,也即0号触屏按下时且正在触摸按钮对象时,以及0号触屏松开时且正在触摸按钮对象时,你可以先试试看符不符合预期(但印象中这招在手机上的判定是没效果的,所以先看你符不符合预期,再看后面怎么改)
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RE: 在线求……
@用户193573380 这个是2D引擎,不支持3D建模,支持逐帧动画(每帧用PNG或JPG的图片格式,或GIF直接导入会帮忙拆解成逐帧)和骨骼动画(这个需要用到spine的文件,据说龙骨也行,但需要转成spine的文件格式),图片的话直接拖进编辑器舞台就行了,或者创建一个精灵对象,在对象库双击它进入动画编辑面板,然后选中每帧分别导入或点中帧列表的加号多选图片一次性导入,骨骼动画则是需要创建骨骼动画组件,在属性面板的入口导入。
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RE: 打包强制分享到H5吗?希望未来有移除此设定的可能!
@DekoDuck 你加个运行平台判定不让h5端正常跳转到正常游戏场景不就行了嘛,免费软件官方自己想要点宣传也很正常,而且这个好像就是写在服务协议里的,我感觉官方后面不太可能移除这个
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RE: 拖曳战机时,飞机向左飞向右飞的动画逻辑怎么实现?
@雄哥出击 拖拽能力吗?那可以试试找个变量,用来记录一下上一帧的x坐标,然后写事件,只要这个变量的值不等于飞机当前的x坐标,就判断这个变量的值是比飞机当前的x坐标大还是小,比当前x坐标大说明飞机往左飞,反过来说明往右飞,根据情况来设置动画,判断完再设置这个变量的值为飞机当前的x坐标值就行
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RE: 如何实现平台跳跃中同时模拟按下移动和跳跃
@蒜苗 那个模拟控制的动作只会生效一帧,对于模拟跳跃来说是够用的,但是对于模拟向左/右移动就需要动作是每帧都在触发了,如果你希望跳跃期间一直在向右移动的话,可以写一个当角色在平台上时_取反(也就是当角色不在平台上时),然后动作是模拟向右移动,这样角色只要在空中就会一直向右移动了
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RE: 游戏打开时先访问权限,导致无法发布taptap,希望解决。
@路子野的很 之前问过官方客服了,说是目前没法解决,结合唤境好久都没更新,以及他们还在持续运营一些创作活动来看,我倾向于猜测他们是没多余人手解决,所以至少短时间内应该是确实没法解决的,等以后看看吧,现在国内游戏政策也是各种变化,以前都没这个要求的,几个月前就突然要这个东西了。
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RE: bug
@用户176368388 描述好少,不太确定你遇到啥问题,或者先看看他们官方的常见问题帖里的解决方法,都试试?https://www.evkworld.cn/learn/417