导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. 牙白desune
    3. 帖子
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    牙白desune 发布的帖子

    • RE: 书本翻页问题

      @用户199855620 来点事件截图吧,或者说说这个翻页是怎么控制的,有的人会设计成滑动手指控制,有的人就单纯做成翻页按钮,然后翻页过程是否是有动画的,如果没动画,只是单纯的切换图片,那其实官方很多模板里的那个模板说明就是这个效果,去看看怎么做的就行,例如我记得那个单线塔防模板里模板说明好像就是

      发布在 综合讨论
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 严重BUG,直接导致预览无法正常使用

      @NZZZ_N1 这种情况可以在编辑器设定清一下预览缓存或者是直接清一下浏览器的缓存试试

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 唤境怎么做弹幕互动游戏?

      @叶子8888 好像是在内测,要拿上作品去官方群找负责合作的官方人员申请才行🤔

      发布在 综合讨论
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 【简易实现】创建同类组内指定的对象实例

      @zjxdiu “根据名称创建实例”动作本身不像“创建实例”、“生成其他对象”动作会在执行后默认选中刚刚创建的实例,得在子事件位置结合系统组件条件中的“选中最新创建的实例”来选中,“选中最新创建的实例”这个条件本身的tips(小贴士)里也有说到这个

      发布在 综合讨论
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 编辑器不明原因卡顿

      @只玩人族无敌 跟放一段时间没关系我记得,好像是在非活动窗口的状态下渲染就是卡卡的,你可以直接点到其他窗口,然后最小化其他窗口,滚轮唤境窗口,就能直接验证这个说法了

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 导入文件显示文件不存在

      @为伊消得人憔悴 这个我记得好像是编码导致的路径问题,可以试试官方这个常见问题里的这部分处理方法:https://evkworld.cn/learn/417
      undefined
      undefined

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 镜头跟随突然失效

      @jie753951 没搞不限边界也是可以的,我前半句也说了“默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形”,所以很有可能你之前有效果恰好是场景里初始的东西多,默认增大了你的镜头可移动范围,但是你后面可能少了,就又回去了(镜头可移动范围最小值是等同于场景尺寸的),所以自己手动设置一次就行了

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 镜头跟随突然失效

      @jie753951 是不是没设置镜头可移动范围啊,默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形,要想确认是不是这个没设置,也可以勾选场景的不限边界属性(勾选后就无视镜头可移动范围了)

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 谷歌浏览器,官方制作的粒子效果无法预览。。。。期待解决。我想学粒子效果

      @该死的鬼 感觉这种情况去官方群找客服解决好一点

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 按钮如何判断“按下”和“松开”?

      @小鲤鱼 按钮组件还是?如果是通用的按下和松开,可以用触屏操作的按下时和松开时,搭配触摸对象时来实现,也即0号触屏按下时且正在触摸按钮对象时,以及0号触屏松开时且正在触摸按钮对象时,你可以先试试看符不符合预期(但印象中这招在手机上的判定是没效果的,所以先看你符不符合预期,再看后面怎么改)

      发布在 训练营
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 导入的模板也没有东西显示

      @折雷 之前也看到有人编辑器中间的舞台区域显示不了的,有的是更新了显卡驱动修复的,不过有的好像更新了也没效果,你先试试?

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 在线求……

      @用户193573380 这个是2D引擎,不支持3D建模,支持逐帧动画(每帧用PNG或JPG的图片格式,或GIF直接导入会帮忙拆解成逐帧)和骨骼动画(这个需要用到spine的文件,据说龙骨也行,但需要转成spine的文件格式),图片的话直接拖进编辑器舞台就行了,或者创建一个精灵对象,在对象库双击它进入动画编辑面板,然后选中每帧分别导入或点中帧列表的加号多选图片一次性导入,骨骼动画则是需要创建骨骼动画组件,在属性面板的入口导入。

      发布在 综合讨论
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 打包强制分享到H5吗?希望未来有移除此设定的可能!

      @DekoDuck 你加个运行平台判定不让h5端正常跳转到正常游戏场景不就行了嘛,免费软件官方自己想要点宣传也很正常,而且这个好像就是写在服务协议里的,我感觉官方后面不太可能移除这个

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 拖曳战机时,飞机向左飞向右飞的动画逻辑怎么实现?

      @雄哥出击 拖拽能力吗?那可以试试找个变量,用来记录一下上一帧的x坐标,然后写事件,只要这个变量的值不等于飞机当前的x坐标,就判断这个变量的值是比飞机当前的x坐标大还是小,比当前x坐标大说明飞机往左飞,反过来说明往右飞,根据情况来设置动画,判断完再设置这个变量的值为飞机当前的x坐标值就行

      发布在 训练营
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 如何实现平台跳跃中同时模拟按下移动和跳跃

      @蒜苗 那个模拟控制的动作只会生效一帧,对于模拟跳跃来说是够用的,但是对于模拟向左/右移动就需要动作是每帧都在触发了,如果你希望跳跃期间一直在向右移动的话,可以写一个当角色在平台上时_取反(也就是当角色不在平台上时),然后动作是模拟向右移动,这样角色只要在空中就会一直向右移动了

      发布在 训练营
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 游戏打开时先访问权限,导致无法发布taptap,希望解决。

      @路子野的很 之前问过官方客服了,说是目前没法解决,结合唤境好久都没更新,以及他们还在持续运营一些创作活动来看,我倾向于猜测他们是没多余人手解决,所以至少短时间内应该是确实没法解决的,等以后看看吧,现在国内游戏政策也是各种变化,以前都没这个要求的,几个月前就突然要这个东西了。

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 运行很卡

      @用户4741657107 你运行别人做好的游戏会卡吗?或者你运行空项目(摆个精灵加个旋转能力)会卡吗?

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: bug

      @用户4741657107 看起来大概率是渲染器变了,你预览的时候,下面的调试面板里,有个信息叫渲染器什么的,看看是不是webgl,不是的话就是我说的这个问题了,听说更新一下显卡驱动能解决,而且这个好像不是唤境的问题,是浏览器所用的渲染器对应不上导致的。

      发布在 新人提问
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: 好家伙,卸了重装都不行

      @不一样的惩 https://www.evkworld.cn/learn/417解决方法官方的常见问题帖里有,去看看吧

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune
    • RE: bug

      @用户176368388 描述好少,不太确定你遇到啥问题,或者先看看他们官方的常见问题帖里的解决方法,都试试?https://www.evkworld.cn/learn/417

      发布在 问题反馈
      牙白desune
      牙白desune