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    江
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    江湖修仙之旅 创建的主题

    • 江

      使用渲染单元格(请解析仔细)
      新人提问 • • 江湖修仙之旅  

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      E

      这个功能的主要目的是为了应对场景中有大量实例的情况,当一个游戏场景比较大,并且实例大量分散在整个场景中时,在显示区域外的实例不需要渲染的。当启用了渲染单元格以后,引擎会按照单元格的大小分割成很多块,只有在显示区域内的实例才会被筛选并渲染出来,这样能显著提高性能。这个选项跟游戏用了多少素材没有关系,素材的多少主要是影响进入游戏的速度。
    • 江

      动作组里为什么不能创建实例
      新人提问 • • 江湖修仙之旅  

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      ?

      要么调用的名称写错了,要么图层组名写错了,要么实际上是生成了,但是你单纯因为看到他没在画面上出现,所以错判成没有生成,例如你这个“男战士”,如果实例不存在,那么男战士x和男战士y的值就都是0,也就是这两个创建的实例会生成到左上角,其中男战帽还会生成到左上角的屏幕外,这种情况要么是你的男战士忘了放,要么是男战士是其他地方用动作创建实例的,然后创建实例时就马上调用了这个动作组,由于刚用动作创建的实例只能通过创建实例时,选中最新创建的实例时,创建时同事件中默认已选中这三种情况来选中,所以跳到动作组这里来引用这个刚创建的实例的数据是选不中的,也就相当于动作组这里引用的男战士实例不存在,所以创建到你看不见的地方去了,这种情况也很好确认,预览的时候直接看实例数的变化去确认是否有实例顺利生成即可。
    • 江

      我想装备不叠加,材料叠加为什么就不行
      新人提问 • • 江湖修仙之旅  

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      @江湖修仙之旅 你后面的截图怕是多删了一条,所以都没显示,不知道你的问题在哪