@欧拉欧拉 我去试试看!!!超感谢!!!!
楷
楷大大 发布的帖子
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如何实现选中最近箱子生成其他对象?
红框框的是箱子,我的拾取按钮与箱子碰撞就能激活,一个地图里有好几个箱子,我怎么才能选中与我碰撞的那个箱子,然后在与我碰撞的箱子上生成其他对象?(我现在生成的时候地图里四个箱子都会生成,我有点迷糊)
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如何实现像元气骑士那样的地图类型?
就是我在一个大的场景里,有很多房间,镜头只聚焦到主角在的那个房间。下面那个问题我忘记登录了,所以又发了一遍。问问大家有没有实现思路聊一聊。感恩的心
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RE: 如何让怪物追上主角?
@非战不屈 追不上,哭泣了,因为寻找的那个位置是主角上一秒在的位置,到了那个位置他要重新寻路,然后再,是不是调成每帧执行可以?大佬有没有其他方法可实现的,我去试试
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如何让怪物追上主角?
我原来是给怪物添加自动追踪能力,但是效果不是很好。我是这样设置的。
但是这个狗子还是会和网格产生重叠,有时候还会卡在Tilemap地图上,而且只要主角不停止运动,狗子无法追到主角。不知道怎么去优化,有没有其他的方法实现怪物追主角。请大佬解惑!