@Dionysus0 哪请问下,这个下拉弹窗怎么做呢
我的个妈呀666 发布的帖子
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RE: 使用事件表实现A星自动寻路
@Dionysus0 前面计算F值都看懂了,能说说是怎么选出路来的吗,最后是怎么参考计算结果选择路径的
大佬 你的工程打不开了~图太小了 看不清楚~~~~
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RE: 【求助】如何按照数组来生成对应数量的怪物呢?
添加一个全局变量比如(怪物数量)开始的时候将(怪物数量)的值设置成获取数组的数,
条件:每隔一秒 怪物数量大于0 动作:创建实例 怪物数量减1我的谢谢 我试试
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RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
@我的个妈呀666 每隔1秒,当僵尸的射程中存在目标时,僵尸寻找到达英雄x和y的路径(不过我记得是没办法一遍寻路移动一遍炮塔开枪的话,好像会卡住,同时必须只执行其中一个)
大哥,我按照你的方式试了一下,好像是可以了,但是有一个问题,就是怪物好像都是同一个的规则,有没有办法让每个实例都是独立的个体呢?
你看图2,前面的怪物要是可以攻击的话,后面的怪物就不往前面走了,有什么办法可以处理呢? -
RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
@我的个妈呀666 每隔1秒,当僵尸的射程中存在目标时,僵尸寻找到达英雄x和y的路径(不过我记得是没办法一遍寻路移动一遍炮塔开枪的话,好像会卡住,同时必须只执行其中一个)
好的 谢谢 我再试试
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【求助】如何实现怪物自动寻路
怪物有【炮台】和【自动寻路】两个能力
我想要的效果是
怪物炮台范围内有敌人时,停止移动
怪物炮台范围内没有敌人时,自动寻找最近敌人并向其移动
我这边一直无法实现,我不知道是不是逻辑没写好,有大哥帮忙看看吗? -
RE: 【求教】怪物移动的问题
@CJJ 另外大哥,再请教一个小问题哟,我英雄和怪物都是使用同一种子弹,但是英雄和怪物的炮台范围都不一样,怎么让子弹在生成的时候根据生成的母体炮台范围来销毁呢?
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RE: 【求教】怪物移动的问题
@CJJ 我想让 僵尸 攻击 英雄
僵尸有炮台和移动的能力
僵尸的逻辑 我想是这样的
范围内有英雄时,停止移动,并启动炮台
否则,禁用炮台,寻找最近的英雄,并向其移动
否则,禁用炮台,移动到(100,100)的位置