@我爸爸 提供一下思路: 1.创建可以自由操作的角色。 2.为角色的每一帧动画设置碰撞区域。并设置好攻击碰撞区和受击碰撞区。 3.编写事件。处理1P攻击碰撞区与2P受击碰撞区之间的关系和运算。 4.设计花样迭出的攻击动作和,以及更多的受击动作。(打击手感会体现在被攻击者呈现的状态,比如硬直,后退,浮空等等) 5.加上音效、音乐、背景、以及炫目的特效 6.查疑补漏,调整平衡等等…… 另:你的昵称很不友好,你最好换个昵称,抖这样的机灵赚这个便宜有意思吗?