@怜以风痕 感谢感谢
心
心怀梦想的我 发布的帖子
-
如何设置概率出现某几个事件?
如我有三个事件:A、B、C
80%触发A,若A不触发,则剩下的20%里面,有15%触发B,5%触发C,若A和B都没触发,则有5%触发C。
现在用概率组件设置事件的触发概率,会产生一个问题,当A没有被触发时,不触发B和C,而是直接所有事件都不触发了。 -
怎么让背包内循环生成某对象的实例一直显示不被销毁?一重启,背包里的实例就消失了
通过背包商店的教程做的背包循环生成效果,在没退出游戏的时候,在商店买入的商品可以在背包内循环生成,但是一重启,背包里面的所有买入的商品都不见了。
又需要重新在商店里重新买入才能在背包里面实现。怎么让背包内循环生成某对象的实例一直显示不被销毁?