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    • 关于avg游戏,对话场景跳转到另一场景的各种问题解决方法

      我在游戏里加入了角色面板的场景(已解决跳转回原场景和对话) 遇到了如下问题(通过请教训练营的老师得到了解决) 一.场景的过场动画会重新播放。(过场动画使用的是“场景开始时”的条件) 解决方法如下两种: 1.添加全局变量,添加事件触发限制。(就是通过全局变量来判断是否从角色面板场景跳转回来的,如果是,则不触发过场动画播放) 2.通过判断全局变量和场景开始时的条件,把所有过场动画的图层显隐设置为隐藏

      二.到达某标签的事件如果进入角色面板前已经触发,那么回来时会失效。 解决方法:同上,通过判断全局变量重新触发一次。

      三.BGM有没有什么办法暂停播放,然后回到对话场景时再继续播放?(暂停音乐的动作需要输入具体哪首音乐的标签,可是我各个场景的BGM不一样) 解决方法如下两种: 1.直接静音,回到对话场景再取消静音。 2.游戏里所有出现的音乐的标签全部写一次暂停、播放事件。(使用动作组,通过全局变量判断是否离开对话场景或回到对话场景)

      以上,有更好的解决思路欢迎大佬提出

      关于怎么跳转回对话场景和对话的方法↓ 添加全局变量,跳出对话场景前设置全局变量,把全局变量设置成场景名称(系统里的表达式)。 然后在另一场景的返回按钮添加跳转场景的动作,目标场景就是刚刚设置的全局变量。 跳转到对话的方法一样。

      发布在 新人提问
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    • 关于avg游戏,对话场景跳转到另一场景的各种问题解决方法

      我在游戏里加入了角色面板的场景(已解决跳转回原场景和对话) 遇到了如下问题(通过请教训练营的老师得到了解决) 一.场景的过场动画会重新播放。(过场动画使用的是“场景开始时”的条件) 解决方法如下两种: 1.添加全局变量,添加事件触发限制。(就是通过全局变量来判断是否从角色面板场景跳转回来的,如果是,则不触发过场动画播放) 2.通过判断全局变量和场景开始时的条件,把所有过场动画的图层显隐设置为隐藏

      二.到达某标签的事件如果进入角色面板前已经触发,那么回来时会失效。 解决方法:同上,通过判断全局变量重新触发一次。

      三.BGM有没有什么办法暂停播放,然后回到对话场景时再继续播放?(暂停音乐的动作需要输入具体哪首音乐的标签,可是我各个场景的BGM不一样) 解决方法如下两种: 1.直接静音,回到对话场景再取消静音。 2.游戏里所有出现的音乐的标签全部写一次暂停、播放事件。(使用动作组,通过全局变量判断是否离开对话场景或回到对话场景)

      以上,有更好的解决思路欢迎大佬提出

      关于怎么跳转回对话场景和对话的方法↓ 添加全局变量,跳出对话场景前设置全局变量,把全局变量设置成场景名称(系统里的表达式)。 然后在另一场景的返回按钮添加跳转场景的动作,目标场景就是刚刚设置的全局变量。 跳转到对话的方法一样。

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    • RE: 【提问】如何在场景里随机出现精灵

      @唤境用户21534994 谢谢,已经解决了,用系统的生成随机数表达式和周期函数能力

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【唤境引擎】下载、创作、素材、活动、上架说明

      @邪灵疯子耗 只能64位以上的系统

      发布在 官方频道
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    • 【提问】如何在场景里随机出现精灵

      如何在场景内随机位置出现精灵,且出现后每帧向随机方向移动(类似飘动的效果)。 求提供思路,先谢谢大佬了 ⋆ᶿ̵᷄ ˒̼ᶿ̵᷅⋆

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何让文本框中的自动播放在结束时等待一小会在继续播放?

      @LORDACC 对话框有个条件,可以在播放完当前对话后,停止自动播放,然后等待你设置的时间,再继续启动自动播放

      发布在 如何实现XXX功能?
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