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    • RE: 强烈建议优化鼠标操作!!!

      @牙白desune 我不管有没有事件都卡(

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    • RE: 如何实现信息轮播?

      @忠心耿耿汉弗莱 谢谢,我学一下这么做。

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    • RE: 如何实现信息轮播?

      @忠心耿耿汉弗莱 导入到里面之后能实现吗,简单来说就是从txt读取背景,关卡名称,难度等信息,并显示在场景内对应位置上

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    • 如何实现信息轮播?

      能不能实现同一场景内,通过读取文件夹内的信息来确定场景的信?
      表述可能不是太明白,演示一下。
      如本地目录下//temp/下有不同关卡所需的文件
      //temp/1/目录下有bg.jpg(关卡背景)info.txt(关卡信息等)
      能不能让特定的元素显示在特定的位置(bg显示在背景的位置,info中各条信息显示在对应位置)?
      另外,//temp/2目录下也有bg.jpg(关卡背景)info.txt(关卡信息等),能不能实现当划屏/点击按钮是直接在同一场景内切换?

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    • RE: 能不能只设置渐隐啊

      @牙白desune 我一开始就是这样,不行才又试了这个的

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    • RE: 强烈建议优化鼠标操作!!!

      @zjxdiu 我的还要老,13年的G2020+4G运存。不过Cocos和Unity除了启动时间长其他操作很丝滑,唤境同类的Lakeshore也没有此类问题

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    • RE: 强烈建议优化鼠标操作!!!

      @公会打工Fantin 雀食 大部分原因是英语不行,还有就是确实没正经学(

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    • 强烈建议优化鼠标操作!!!

      我的电脑是老了一点,但是用其他的游戏引擎(我学过cocos和unity但都没学会)从来没卡过,唤境一打开这边鼠标精准度成倍下降,鼠标移动掉帧,双击总是判定不上,甚至单击都需要点好几次。希望官方尽快优化这个问题。我不知道其他人有没有类似问题,但是我这边真的太影响效率了,要点什么都点不上。

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    • RE: 能不能只设置渐隐啊

      已解决
      正确做法为 给对象添加两个能力,一个只渐现(用于淡入)一个只渐隐(用于淡出故不开启初始状态),然后触屏时开启第二个渐隐即可

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    • RE: 能不能只设置渐隐啊

      @拉布拉多拉得多不多 我的事件逻辑是 点击屏幕时文字渐隐后销毁,销毁后切换到下一个场景。现在就是这么写的,但是文字直接消失,跳转到下一个场景。

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