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    • 小小食人花

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      @小小食人花 不知道你的游戏视角是哪种,我暂定是横版平台跳跃游戏的视角,那么:对于问题1,可以写一个事件,主角碰撞敌人时,然后写两个同级子事件,子事件1判断主角.x是小于敌人.x时,朝180度方向移动固定一小段距离,子事件2则用一个“否则”条件,然后动作是朝0度方向移动固定一小段距离。对于问题2,按下攻击键创建子弹后,写两个同级子事件,子事件1判断主角是处于水平翻转状态时,设置子弹角度(默认情况下,如果去掉子弹能力的设置角度效果,就要改用设置运动方向)为180度,子事件2则用一个“否则”条件,然后动作是设置子弹角度(同上)为0度。
    • 小小食人花

      如何让主角打出子弹
      训练营 • • 小小食人花  

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      折雷

      好好看一下教程吧,一个礼拜就能掌握了
    • 小小食人花

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      牙白desune

      @用户3938608403 同一个对话框组件里,不同角色说话时对话框切换样式就行了吧